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从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-20 04:22:00 人气:

内容来自:“小白学统计”微信群众号,感谢作者受权。

2007年,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)盛行病学家兰·D·巴利瑟,在epidemiology杂志公布了一篇文章,很有意思,名字叫做:Modeling infectious diseases dissemination through online role-playing games。这篇文章应用脚色扮演游戏中的一次不测的感染病毒状况,描绘了游戏中的感染状况与那时的SARS和禽流感的相似之处。

这个脚色游戏就是魔兽世界,相信即使没玩过游戏的人,也一定传闻过。而此次游戏中的事件就是有名的蜕化之血事件。可以许多非游戏玩家对这一事情其实不了解,所以这里先复杂介绍一下它的来龙往脉。

魔兽世界有一个正本(没玩过游戏的话,可以了解为是一个打怪物的中央,通常有大boss),正本中有一个叫哈卡—魂魄 魂灵剥夺者,又被称为血神。它的一个技艺便叫做“蜕化之血”。这一技艺对一个玩家开释后,这名玩家就会中毒,持续掉血。要害的一点是,这个毒会传达,接近他的玩家也会被感染。说的略微专业点就是具有感染性。

原本在正本中是无所谓的,因为死了也带不出往。所以就不会把病毒带出往到城市中。所以畸形状况下,城市中的人都没啥事。但是有一点游戏设计者没有思索到,猎人是可以带一个战役宠物的,并且战役宠物也会被传染。当宠物被传染后,玩家假如把宠物收起来,这只宠物所携带的病毒,将会被保存,而持续时间将会被冻结。这时候候假如猎人带着携带病毒的宠物分开正本,回到主城,然后放出宠物,就会把病毒带到主城中。于是蜕化之血事件这场游戏中的瘟疫就这么开始了。

傍边毒的宠物第一时间被开释到人群,主城里的多量玩家迅速被传染。许多低等级玩家还没来的及反响就中毒死亡(这就像反抗力太弱的人),而上等级玩家血量多一些(比如免疫力很强的人),没有赶紧死亡,但不懂得怎么回事,于是四处逃跑,有一些中毒的玩家使用传递法术传到其他主城(比如乘坐各种交通东西跑到其它中央),后果以致 导致病毒被带到了其他城市,从而以致 导致病毒更大规模的分散。

还有很要害的一点,连游戏中的NPC(解释给非游戏玩家看:就是那些游戏中的脚色,主要负责买卖交易、问路对话等,不是游戏玩家扮演的脚色)也受到了传染。有的NPC传染后不死,这就增多了病毒感染的几率,从而以致 导致场面掉控,全部游戏中尸横遍野。

这时候候有的人会自发组织起来救援,比如具有医治才能的职业(但愿现实中这种人多一些,比如白衣天使);有的人则是恶意传达,处处乱窜,临死前拖个垫背的(现实中这种人的行为就像那些伤医者,只会添堵);有的发明能感染后,赶忙跑到一些原始丛林或火食稀少的乡村,避免跟其他人接触(这可以代表了现实中大少数一般人的行为)。

最后游戏公司想办法封锁主城,想让主城中的被传染的玩家全部死亡后,再解封,这样便可以根尽感染(这让我想起了电影“生化危机2”)。但是有一些恶意玩家会成心从其它中央带来病毒,再次传染该城市,从而以致 导致传染始终无法终止。固然,这毕竟是游戏,最终游戏公司编削了“蜕化之血”这一技艺,作废了这一技艺的感染性,毕竟完毕了此次爆发事件。

许多人发明这一事件后,都对此很感喜好,前方提到的文章就是此中之一,对此举行了分析。乃至美国疾控中央也向公司要这份感染爆发的数据,以作为模拟之用。

为什么一个游戏中的病毒爆发会有这么大影响,其实这也就是感染病数学模型的含义,通过游戏数据中的感染状况,可以模拟现实的状况,固然前提是各种假定合理的状况下。

感染病学模型有许多,有的是基于动力学的模型,有的是盛行趋向估量的模型等等。感染病动力学模型常常都需要思索一些指标或数据,例如,传染者(Infective,I)、易感者(Susceptible,S)、埋伏人群(Exposed,E)、移出者(Removal,R)等,并且常常需要很强的假定,如封锁人群、无其它气候因素影响等。

固然有些状况下,这些假定未必现实。但是这其实不是说感染病模型就没有用处,这对我们了解疾病的畸形传达状况还是有用的。下面介绍几种比拟常见的一些感染病学模型。

(1)SI模型

SI模型就是只思索易感者和传染者,假定有人传染了疾病,然后感染给其他人,然后其他人也变成了传染者,并且一旦成为传染者便不再恢复。

这一模型比拟复杂,就是计算一个传染率就好了,到手了传染率,便可以预算出封锁人群中以一种什么样的速度传染,就可以预算出传染人数。固然,这种传染率其实不见得(事实上一般也确实不是)是常数,也就是说,不必定是以不乱的人数增多。

事实上,这一模型通常契合logistic生长曲线,可以一开始传染人数较少,后面可以速度会增大,但到最后仍会减缓,最终所有人都传染,趋于饱和。

(2)SIS模型

SI模型其实其实不是很合理,因为假定一旦传染便不克不及回答,这一假定是存在标题问题的。

有一些感染病,易感者被传染后,即使康复了仍有可以被再次传染,此时SI模型就变成了SIS模型。

既然有恢复,那模型就变得略微复杂了一点,也就是说,不只有预算易感者被传染的速度,还得估量恢复的速度,这样才干算出有几许人恢复了,又加进到了易传染的大军中。所以这种模型是个循环的模型。

既然模型有两条路途,那就需要估量出这两条路途的估量值,也就是传染率和恢复率。

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

(3)SIR模型

SIR模型一看就是多了一个R,也就是移出者。所以它的意思也很好了解,有的感染病,传染后毕生具有免疫力,不再被传染,因此这些人不再是易感者人群,从易感者人群中移出。

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

一样,SIR模型也有两条路途,需要思索从传染者到易感者的传染状况,和传染后的恢复状况。

不管是SI、SIS、SIR,其参数估量一般都是采用微分方程,虽然听起来似乎挺费事,但现实上软件已比拟便利,可以干脆计算。比如matlab、python等,都已比拟成熟。例如下面是python计算的SI、SIR的猜测图。

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

SI模型提示,大概在第15天的时候,传染人数饱和,尔后基本不再增多

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

SIR模型提示,传染者大概在第15天到达顶峰,尔后人数缩小,由于移出者越来也多,易感者在大概15天后落到低点。

(4)其它更复杂的SIR模型

通常的SIR模型思索比拟复杂,如假定是封锁人群,不思索避世 出世和死亡的变化。假如思索到避世 出世、死亡所带来的人群变化,这时候候就不再是封锁人群,而是一个活动人群;再比如,假如某感染病已有疫苗或必定医治方案,发作感染时,通常会思索接种疫苗或其它医治方式,此时也会给人群带来影响。

(5)反向计算法(back calculation model )

这种办法思路是一种反向计算,就是应用现有的感染病病例数和埋伏期散布,反推该感染病的感染率。

反向计算模型由三个主要局部构成:埋伏期散布、不同时段病例数和传染散布模型。复杂来讲就是个除法,已知a*b=c,此刻有了却果c(病例数),又晓得了b(埋伏期散布),用c除以b就到手a(传染率)。听起来就像把大象关进冰箱这么复杂。但是现实做起来就复杂很多,要用到卷计算法和期远望最大化算法。

下图显示了反向计算的大体思路,一开始有个初始值,然后依据疾病散布,估量出第一步的传染率,然后调整传染率,从新估量出疾病病发例数,如此不时循环,最终估量到手病发率。这就是EM算法。

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

我团体之前曾用这种办法推算过HCV的传染率(并没有发文章,只是本身算着玩),但是确实计算起来十分复杂。不外也比拟有用。在疾控范畴,许多时候你晓得的只是今朝现有的病例数,并且有时候你能取得这种感染病的埋伏期散布,这时候候假如你想晓得该病的传染率是几许,以便于推算将来的传染状况,便可以思索用这种办法。今朝它在HIV顶用的较多,其它似乎用的不多。

(6)S型曲线拟合

关于某感染病的病发例数猜测,很常常使用的一种是S型曲线拟合。因为病例数样子像S,所以叫S型曲线。

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

看到曲线大师不难了解,因为畸形状况下,传染病例一开始不会有太多,但是随着时间推移,可以例数愈来愈多,但又不是直线增多,较为常见的就是这种S型的增多。

例如,2003年香港某一时间段内报导的SARS病例数,具体如下:

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

这个其实就很像S型曲线,可以思索用响应的散布拟合,医学中比拟常见的是logistic曲线。例如,上述数据用logistic曲线拟合效果如下:

从“魔兽世界蜕化之血”事件谈感染病数学模型

可以看出,拟合效果还是不错的。一旦拟合了曲线,便可以依据曲线的参数揣摸出病例变化趋向。如什么时候病例增多快度开始变缓,什么时候病例趋于不乱,等等。

最后,但愿各位知己(特殊长短医疗范畴的知己),多服从专家建议,相信疾控中央和病院,尊敬医疗人员,服从安置,不要盲从听信小道动静,多看官方动静。相信我们必定会波动渡过。

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