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游戏首班车:魔兽世界命中的收益凭什么不克不及用法伤权衡?

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-20 03:02:04 人气:

DPS

DPS是一个数字,到手这个数字的进程是可以被数学建模复原出来的。

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基础DPS是X点,基础命中是Y,不思索暴击,那末实际上DPS就是XY。
提高m法伤,DPS就是(X+m)Y,提升了mY点。
提高n命中,DPS就是X(Y+n),提升了nX点。
那末在X和Y是已知量的状况下,令mY=nX,m=nX/Y,再令n=1,m=X/Y。
也就是一点命中收益即是X/Y点法伤,基础dps越高命中收益,基础命中越高命中受益越低。
暴击受益同理。
这个是中学生城市算的。

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举个很复杂的例子:
100点损害的技艺,基础命中是90%,那末实际上DPS是90。
提高100法伤,实际上DPS就是180。
提高5%命中,实际上DPS就是95。

命中阈值


所谓“命中阈值”,也只不外是“提升到这个数值,命中就充公益了,因为命中不克不及超越100%”。比如90%的基础命中,那末命中的阈值就是10%。
但是其实不是说“不克不及堆到命中阈值,命中就没意义”,也更不是说“能堆到命中阈值,就必定要舍弃其他一切属性来堆到”。
举个极端点的例子,虽然不相宜,但是能直不雅说明情理:你此刻还差1%命中到达阈值,两个设施让你选择,一个1%命中,一个一万点法伤,你会选择命中装吗?

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只有无逻辑思惟才能的人,才会说出“阈值缺乏就没需要堆命中,横竖都是看脸”、“能堆够阈值就必定要优先堆够阈值再思索其他属性”诸如此类的话。

第一属性?


正式服命中是第一属性,是不是是说明以上不雅点就是错的呢?并没有!
正式服的命中优先,也是遵循上述思想,举行换算以后,发明命中的等价法伤远大于其他属性能提供的法伤,因此才有了所谓“命中是第一属性”的说法。
现实上这个说法的准确表达应该是“(正式服中)命中带来的收益远大于其他属性”。

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很多的大佬摆出了很多的证据,不管是实际计算,还是数学模拟,所有的证据都指向一个结论“怀旧服命中带来的收益现阶段只相当于10点法伤安排,并且在以后阶段收缩得不凶猛”。
但是还是很多人不同意相信,堵上本身的耳朵,挡住本身的眼睛,对无可回嘴的证据置若罔闻。
“命中的收益不需要摆证据,我们昔时就是这么打过来的!”
“敢质疑血藤不是天下无敌?你会玩这个游戏吗?”
“算了那末多有什么用?等P4开了你就晓得了!”
“抱着你的公式一边儿玩儿往吧!”

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