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尽地求生:你晓得的全都在这里 全兵器、设施、道具

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-20 01:23:29 人气:

话不多说,先上三张示意图。

尽地求生:你晓得的全都在这里 全兵器、设施、道具

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别再说什么监狱监狱啦

兵器大全:

尽地求生:你晓得的全都在这里 全兵器、设施、道具

Karabiner98kurz(俗称98K)

最为常见的狙,可以在任何中央包孕厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米枪弹,初速760,容弹5发不可扩容,

可以加装枪口、对准镜、托腮板和专属的枪弹袋。

虽然是最低级的狙击步枪,98k依旧具有强大的威力,

除3级头盔外,被98k命中头部都逃不外一击毙命的结局。

但是命中身体,损害就不那末可不雅了,哪怕是一只裸屌。

所以今朝98k更多是用于肃清行进路上的固定目的,

相信将来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。

由于狙寻求的是一击毙命,后坐力是不太需要思索的东西,

枪口:抑制器>消焰器>抵偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:枪弹袋>托腮板(枪弹袋不克不及用于其他狙击步枪)

尽地求生:你晓得的全都在这里 全兵器、设施、道具

M24

只出产于空投的狙击步枪,相关于98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米枪弹,初速790,容弹5发扩容7发,

可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。

假如将M24和98K的主要数据举行横向对比

首先:M24比98k的损害略高,但面对3级头盔,依旧无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。

然后:对准回零距离从600米提高到了800米,命中一个对本身无威胁也不克不及搜刮战利品的目的,糜费时间流露目的,相宜与否本身推敲。

再后:枪弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。

最后:M24加消音器的声音动听,团体觉得最动听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻便致命。

枪口:抑制器>消焰器>抵偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

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AWM

威力最大的狙击步枪,只出产于空投,

同时配送两盒共20发马格南.300枪弹,弹容量5发扩容7发。

可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。

相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的长途兵器,

哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不外一枪,

132的基础损害命中身体也可将裸屌干脆打趴,

枪弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更随便命中移动中的仇人,

也更随便抓住转眼的开枪时机。

团体在最早时候对AWM并没有过量的喜爱,

直到后来把狙作为主兵器,打移动目的多了,

才学会爽字的写法,因为打到身子也常常一枪死。

毛病 过错毛病 过错:假如硬说毛病 过错毛病 过错,就是枪弹太少了,全新也只有20发枪弹,

打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。

枪口:抑制器>消焰器>抵偿器

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

再接着我们再来看一看枪弹

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SKS

SKS

连狙,可以在任何中央捡到,刷新率不算低。

使用7.62毫米枪弹,初速800,容弹10发扩容20,

可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。

SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。

拥有和AKM差不多的反冲,55的基础损害看起来也更像是加强版,

但是SKS的反冲恢复十分十分快,更何况还可加装狙击抵偿和托腮板。

唯一的毛病 过错毛病 过错就是没有连发形式,威力虽猛近战依旧略显无力。

小编也常常是很多次吃亏在近战的食指手速上。

枪口:消焰器>抵偿器>抑制器

瞄镜:四倍>二倍>八倍

枪托:托腮板

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

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AKM

4把全图刷新的主动步枪之一,也是此中唯一使用7.62mm枪弹的主动步枪

威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可主动,枪弹初速715。

可以加装枪口、瞄镜和弹夹。

既然使用7.62mm枪弹,其威力无需质疑。

AKM拥有48的基础损害,面对2级套目的,

一枪头一枪身子便可打出72+29的毙命损害,

这是其他主动步枪难以企及的。

但同时,AKM的射速较慢、Aim分散较大、反冲较大、

精准度较低,枪弹初速也低于5.56系列步枪许多,

在打长途仇人时更难以命中目的,需要更好的预判。

不克不及加装握把、枪托等配件。

(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)

但是,这一切不尽善尽美的点都是基于该枪的特性,

关于常常使用AKM的玩家而言,这些其实不是什么标题问题。

游刃有余就是这个情理,毕竟,口径即正义,损害是王道。

枪口:视现实状况,一般认为枪口需要反冲优化。

瞄镜:4倍>2倍

弹夹:双弹夹

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SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)

三大5.56系列主动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。

使用5.56mm枪弹,容弹30扩容40,可点射可主动,初速870。

可加装枪口、瞄镜、握把和弹夹。

其实三把5.56系列的主动步枪之间并没有太大的差别,

损害不异,初速差不多,后座也差不多。

SCAR的枪弹初速870、射速0.096,相对最差。

其水平反冲较大,长途第二发开始不随便点准。

AIM分散和偏向相对最好,但这些都不是很主要。

相较于m16,SCAR可以加装握把以缩小局部反冲。

主动形式也可以更好的应对贴身肉搏战。

总的来讲是很中庸的一把枪,没有明显的优毛病 过错毛病 过错。

缺乏特色可以是其唯一的毛病 过错毛病 过错。

枪口:消音>消焰>抵偿

瞄镜:4倍>2倍>红点全息

握把:各有所长,后面分析

弹夹:双弹夹

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M416(俗称M4、416)

三大5.56系列主动步枪之三,全图刷新,刷新率低。

使用5.56mm枪弹,容弹30扩容40,可点射可主动,初速880。

可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,和其专用枪托。

880的枪弹初速介于m16和scar之间,

0.086的射速也介于m16和scar之间,

乃至连腰射的准星分散都介于m16和sacr之间,

后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。

M416可以加装握把和其专属的枪托,

垂直握把可以使其垂直反冲到达(乃至略强)m16的水准,

而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,

使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,

但是我们可以主动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。

整体来讲,一把全配的M416是主动步枪中的王者,

除损害不如隔壁7.62家的孩子,其他各项指标都相当优异。

唯一的毛病 过错毛病 过错就是TNND声音真逆耳…对不起,我对声音有寻求。

枪口:消音>消焰>抵偿

瞄镜:4>2>红点全息

握把:垂直>三角

枪托:就一种

弹夹:双

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MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)

一把到处可见的冲锋枪,

使用9mm枪弹,容弹25发扩容35发,

可以加装枪口、弹夹和专属枪托。

在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,

其实这把枪的威力是相当低的,基础损害只有不幸的23点,

腰射乃至机瞄时的偏向在同类枪种中也是最高的,射程近,

射速虽然十分快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,

换枪弹的时候被残血仇人反杀也是常常有的事儿。

专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力其实不大。

而无法加装瞄镜倒是实实在在的易用性缺掉。

枪口:抵偿>消焰>消音

弹夹:双

枪托:专属枪托

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UMP9(俗称:车王)

到处可见的别的一把冲锋枪,

一样使用9mm枪弹,容弹30发扩容40发,

可以加装枪口、弹夹、瞄镜和握把。

在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,

35的基础损害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,

正好够将仇人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,

但团体认为3.7秒打光40发枪弹长短常完美的,

这个时间可以给人一个充沛的反响、追枪时间,

假如真的寻求乌兹的1.2秒25发,为什么不必喷子?

UMP9可以加装握把和4倍以下对准镜,

使其可以应付尽大少数的中近距离战役,

这一点也是乌兹不具有的。

枪口:抵偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如抵偿来的实在)

握把:三角>垂直

瞄镜:红点全息>二倍>四倍

弹夹:双

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OMMY GUN(俗称:汤姆逊)

仅出产于空投物资的冲锋枪(更新后满地都是)

使用.45枪弹,容弹量100发无法扩容,

可加装枪口

汤姆逊其实不常见,在空投中看到它也常常是掉远望之情。

但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫兵器。

一是,它的基础损害为38,几乎到达了主动步枪的水准,

可以给仇人造成多量的损害,同为冲锋枪的乌兹只有23。

二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?

概念就是,在你死或许仇人灭队之前,不必担心没枪弹。

三是,由于不克不及加装瞄镜,打长途是不现实的,

何况,280的枪弹初速比短剑还低,也没有办法打长途。

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S686(俗称:双管喷,双管猎枪)

游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。

使用12号口径枪弹,弹容量2发,不可扩容。

可加装扼流圈、枪弹袋。

游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,

枪弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击形式。

(霰弹枪一次可喷出9-10发枪弹,大少数时候为9,少数时候为10

今朝其实不确定是不是仅仅是动画效果)

S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗枪弹,

单发全中则造成最少225的基础损害,不管是3级头还是3级甲,

一切是一枪倒,许多时候一枪没死,是没有全部命中。

由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中常常能占得优势。

但也是其双发的特性,假如两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。

在组队形式,或许混乱的巷战中,S686的暗示不如其他两把霰弹枪。

扼流圈:缩小18.2%的枪弹分散,从而使射程变成更远。

枪弹袋:-30%的上弹速度。

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游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。

使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。

可加装扼流圈,枪弹袋。

S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,

同S686的损害一样,全部命中基础损害为225,头部为563。

由于其单发的射击形式,对射击精准度有十分高的要求,

和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可以就GG思密达。

所以在使用该枪使,最好将本身处于掩体以后,

拉出往打,打完一发回来,再拉出往打,再回来。

而不太合适将本身置身于仇人的枪口之下。

守楼要守门,仇人接近就出往打,而不要等仇人进门。

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游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。

使用12号口径枪弹,容弹量5发扩容8发。

可加装枪口、弹夹和瞄镜。

S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,

不只能打还能打好几个,尽对是任何小队的噩梦。

198的基础损害相较于S686和S1897略低一些,

但依旧有依旧有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)

由于不克不及加装扼流圈,且枪弹初速相对较低,

该枪在稍远距离暗示一般,但在修建攻防、城区巷战中有不俗的暗示。

枪口:随意

瞄镜:红点全息

弹夹:双>扩容

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P92

最多见的手枪之一,几乎每一个屋子里都有最少一把,

使用9mm枪弹,容弹量15发扩容20发。

可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。

在游戏中,除刚落地时的狗斗,几乎没有其他位置。

P92相对其他手枪,威力较低,假如未能击中头部,

常常最少要5发以上的枪弹才干将仇人打倒。

但该枪胜在容弹量多,假如有双/扩容弹夹(不难捡)

20发的枪弹,也可以当一把小冲锋来使用。

除此之外就是加装消音器以后,偷偷打他人轮胎……

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩容

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P1911

最多见的手枪之二,刷新率高。

使用.45口径枪弹,容弹7发扩容12发。

可以加装枪口、弹夹、瞄镜。

相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪便可以打倒仇人。

同时因为只有7的容弹量,也不容许使用者举行浪射,

努力射击仇人头部是最稳妥的做法。

该枪的射程比P92更近,略微远一些的距离,其实不具优势。

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩容

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R1895(俗称:左轮)

游戏中的第三把手枪,刷新率中。

使用7.62mm枪弹,容弹量7发,不可扩容。

可以加装枪口。

左轮手枪拥有极高的46的基础损害,不只碾压其他手枪,

也超越了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。

无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,

射程也相对较远,在刚落地时,是一把惧怕大杀器。

左轮唯一的标题问题就是射速和上弹都很慢,请爱护保重枪弹。

枪口:消音

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P18C

6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。

使用9mm枪弹,容弹量17发,扩容后25发。

可加装枪口、弹夹和瞄镜。

P18C基础损害19,是今朝游戏内所有兵器中最低的。

但是作为一把手枪,其拥有主动射击这一丧尽天良的功用。

是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。

假如从整局来看,它的威力、射速和弹夹容量其实不失远望。

没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不三不四的玩具罢了。

枪口:消音

瞄镜:红点

弹夹:双>扩

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M249

游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。

使用5.56mm枪弹,容弹量100发,不可扩容。

自带足架,可加装瞄镜。

和一般印象里的机枪不同,M249其实不重,

何况游戏中貌似也没有负重步履放慢这个概念。

在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,

由于其自带足架,当卧倒射击时,还有十分大的精准、反冲修正,

几乎可以到达零后座,扫射车辆,屌的一批。

平常当步枪使用,也不是不可,不克不及加装枪口和握把略微抖一点点。

瞄镜是没标题问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏向也和步枪同水平。

瞄镜:四倍>2倍>红点全息

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游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率不异。

但不晓得为什么官方特殊偏爱平底锅,

不只让其以80的基础损害超越于其他三把(60)之上。

更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功用:挡枪弹。

是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,

不管你是小手枪还是AWM,一切打不穿。

提到平底锅,被救下很多次生命的背锅侠们纷繁竖起大拇指。

至于其他方面,四把兵器没任何区别。

攻击距离不超越一个身位,兵器挥舞的动画和现实命中有关。

所以想用好近战兵器,还是要多练。

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扼流圈

S1897、S686霰弹枪专用

可缩小18.2%的枪弹分散。

一般来讲,加装扼流圈一定是好的,

因为枪弹加倍集中会带来更远的有效射程。

但是,也可以因为原本能打中几发的,一击中,一发都没中。

(霰弹枪一发枪弹有9-10发霰弹)

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关于冲锋枪而言,

消焰消音的意义都不是很大,

因为在游戏中,冲锋枪现实有效的作战距离最多不超越50米,

在这个距离上,消音?消焰?只有不是小学生都能发明你。

所以,不如干脆用抵偿器来的实在。

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抵偿器:缩小15%的水平反冲,缩小10%的垂直反冲

消焰器:缩小10%的水平反冲,缩小10%的垂直反冲,同时具有消焰功用

消音器:消音消焰

在之前的帖子里,我曾经提到,

这种保存类FPS游戏,视野第一,枪法第二,

早发明仇人的同时,让仇人无法发明你才是最主要的。

所以,忘了抵偿器这个东西吧。

不要说“单排还是抵偿器好,因为总会流露嘛!”

那请你,试想一下,一队4团体同时在对中央小队射击,

你的3个队友,都有是消焰或许消音器,没有火光,

仇人只能凭仗肉眼不雅察那一棵棵树一块块石头,

而你,手中似乎拿着一根着火的棍子…

谁会第一个挨枪子儿?

关于5.56系列步枪而言,消音器永久是第一选择,

因为它们的后坐力相对不大。

关于7.62系列步枪而言,可选择性加装消焰器,

以缩小10%的水安然 宁静垂直反冲。

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抵偿器:缩小20%的水安然 宁静垂直反冲

消焰器:缩小10%的水安然 宁静垂直反冲,同时具有消焰功用

抑制器:消音消焰

假如你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,

抑制器和消焰器是第一、第二选择,

抵偿器是没有任何用处的,

因为不管如何城市有收镜、上枪弹、从新对准的进程。

假如你用的是SKS,

那末消焰器>抵偿器=抑制器

抑制器其实不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能缩小反冲的枪口配件,

有些知己喜爱用sks打近战,用的好也确实很强,那抵偿器就是大于消音的

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垂直握把:-15%垂直反冲

直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度

两种握把的争辩已很久,官方翻译也老是犯错。

团体了解,两种握把各有优势,垂直相对更好。

射击时的水平反冲,是几乎不克不及操作的,哪怕recoil pattren不异。

而水平反冲,是可以通过“压枪”来对消,

关于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很天然,

同时直角握把加快了10%的ADS(对准)速度,可以抢得先手。

所以,直角握把,对dalao而言,更有价值。

关于一般玩家来讲,垂直握把则更棒一些。

毕竟在垂直握把的辅佐下,可以多命中几枪。

你说压枪?我老是忘。

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全息和红点的争辩,已很久很久了。

在现实中,两种瞄镜是有实质区另外,这里不作赘述。

在游戏中,这两种瞄镜除UI界面之外,没有任何区别。

它们都只有1.25倍的扩大功用,固然,机瞄也是1.25倍。

这只是游戏设计时为了暗示出“我此刻对准了!聚焦了!更大了!”

大少数知己偏爱红点,我也是。

因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那末多挡视野的东西。

而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。

在现实使用中,红点瞄镜有一个小标题问题,

就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,

便会寻不到中央点在哪,从而吃亏…

至于如何选择,萝卜青菜。

总之,不管好不好,新手都要多加操演啊,

还有什么没有补充的,你们可以留言哦

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