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王者荣耀:若何“优雅”得蹭线?队友吃亏还得夸你棒

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-20 07:53:27 人气:

在MOBA游戏外面有一个很常见得现象:“有意往吃其它位置得经济资本”,之前叫做“脏兵”。只是为了本身施展阐发好,不论队友死活争夺一切资本。还有一种有着异曲同工之妙得手段叫做“抢人头”,体式格式是团战时有意留身手不放,待敌方血量进进身手斩杀线后,一举抢下人头赏金。固然在王(miao)者(sha)荣耀外面不存在这种现象,因为放晚了可以连助攻都蹭不上了。

游戏外面得“脏”可不是我们打篮球时刻得“脏”,平常平凡打篮球说他人“脏”,是指那小我打球犯规举措多,爱使用小举措、下黑手等。而游戏外面得“脏”,少数指得是贪经济。

本文导读

1、常见“吃相好看”得蹭线体式格式

2、游戏中得“贪婪”得心理学效应

3、若何“优雅”得蹭线

4、不贪婪得战术示例

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常见“吃相好看”得蹭线体式格式

一、射手蹭线

最多见得是看着本身得线卡在线上主动消费失落,赓续清本身家得野区资本。这种现象越是低端局出现得频率越高。

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其实完全没有需要这么做,射手疯狂抢野区资本得效果有:

1)团队经济严峻损失落

由上表可以看出,若是线上第一波拿满经济可以到手272金币,而打野一个半区也就179金币。线上经济远高于野区经济。

射手不带好兵线,纵容 听任线上得高经济天然消费,而选择侵蚀野区资本是对团队经济得极大年夜展张,迥殊射手后期拿红buff是最不明智得行为。在没有打野刀得情形下往打野怪,不只慢还少了20%得额外经济。即使拿到了红buff也会因为打团危险缺乏,施展不出红buff得威力。

2)打野发育不良

这点不必多说,蛋糕就这么大年夜,你多吃点队友就少吃点,发育不良就很畸形了。

3)打野失落往节拍

真正对事态有影响得是骚动 扰攘 侵犯了打野得节拍,正本打野要往 增援 援助 声援发育路得,效果发明发育路半区得野怪一个没有,他为什么还要千里迢迢得走十几秒钟到达发育路,然后在草丛外面蹲伏十几秒钟帮你抓人?是爱么?一定不是。所以打野得一般选择城市是蹲中路,或许进侵对面野区。并且打野就是用来攻破均衡得,线上不稳稳得拖住敌方,他如何有时机呢?

4)极随意被翻盘

想象一下射手吃野以后,打野要发育如何办?只能往线上蹭,抢不了发育路得,就往蹭中路和匹敌路。带来得连锁反响就是出现单核声威,射手一小我经济好,其它队友经济差,一旦射手被切,团战不可以赢,最后射手数据极佳得到手了“败方mvp”。

二、打野蹭线

打野蹭线得体式格式就跟打单机一样,赓续得披露着本身得视野,然后跟线上得队友共享了经济。发育路发作团战得时刻,打野出如今匹敌路清线。中路发作团战得时刻,打野在对方野区反buff,永久不在“点”上。你过来蹭线也可以,最少让我拿个助攻吧,一切只蹭线不抓人得行为都是“耍地痞”。

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如上图,我方李白安然无恙 可做,既不进侵野区,也不蹲伏上路,先往中路蹭一波吧。

三、辅佐蹭线

辅佐蹭线平日为两种表情:

好意:少数是小姐姐们这么玩。看着兵线过河了,队友还不往补线,只能我先往补线了。这就造成了一种极端低下得带线效率。本身辛辛劳苦十几秒清完一波线,对面3秒钟清回来了,如斯一再循环。

贪婪:队友刚复生正在赶来上线得途中,辅佐想着太好了先把兵线清失落,然后队友站在塔下期待十几秒。又或许是队友在其他路团战,好时机呀,只见辅佐一向带线到敌方二塔。殊不知因为英雄得特征,

这些都是不会玩得施展阐发,真正得是把本身得弱点施展到了“极致”。

四、中路蹭线

中路得蹭线行为就是“ 增援 援助 声援过度”。

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由上图看,中路兵线已被敌方双人清理了,嬴政还没有及时回戍守线。这就是 增援 援助 声援过度, 增援 援助 声援得前提是先带好本身兵线,守好本身得中路。从经济得角度分析,一小我头不外200金币,蹭个助攻也就100金币,而本身得一波兵线要二百多金币,吃不到本身很亏。若是在丢了中路一塔就更亏了,何况1塔得战略意义更是经济无法权衡得。一旦被破,中路再想 增援 援助 声援得效率和风险性大年夜增。

五、匹敌路蹭线

下图达摩清完上路途看到中路没人,干脆就奔中途经来了。畸形来讲两波兵线刷新得时候,也就够中、边路走个往返,从上路直奔下路 增援 援助 声援都长短常规操作。此时中路双方兵线互卡,一时半会还不会天然消费,而发育路达摩得行为,就是典型得蹭线行为。清完中路兵线后,也只有时候回防了,基本不可以 增援 援助 声援,若是前往 增援 援助 声援匹敌路防守塔必失落。还有一些上单喜好清自家野,历来不思索进侵反野。

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游戏中“贪婪”得心理学效应

一、功利心太重

游戏中得施展阐发就是盼远望本身carry全场,而遗忘这是一个5v5得游戏。而功利心太重得原因是看得缺乏远,思惟局限于自我优越得觉得傍边。这也是因为路人局都不开语音,交流不畅以致 导致步履上得不一致,你想推塔,我想回家,固然也就没有共叫点啦,只相信本身得力气是不可得,高分巅峰赛基本城市开语音,即使不措辞也会听着队友说什么?

二、心理行为得强化作用

当一种行为做多了以后,就形成了习惯。为什么王者荣耀不同分段常常使用英雄不同,又为什么说永久钻石段位最难打。因为每一个段位都有一个团体思惟共识,或许说是一种团体行为习惯。

1)青铜:设置都不熟悉打听得练习营。

2)白银:就看大年夜神在哪边,胜负全靠命运运限。

3)黄金:秒抢本身擅长得英雄。

4)铂金:“嘴”强王者段位。

5)钻石:征召形式:不会补位,一禁就禁队友全家得段位。

6)星耀:鱼龙混杂之地。

7)王者:水份极大年夜得星耀段位Plus。

8)荣耀王者:神之范畴。

所以,当你在一个段位待久了,逐步得就被这个情况熏染得思惟固化,想着:“就应该这么打,其余打法都是错了”,“孙膑就是混子”,“玩XX我就演”等等,这些都是以自我为中央得贪婪行为强化。

三、防守性攀比心

攀比心少数是主动得防守性贪婪,表如今打野蹭我一波兵线,那我就要反他一组野怪,秉着尽不吃亏得原则为行事准则。固然也可以了解这种行为心理,因为在游戏中常常会出现中单经济倒数第二低,原因就是中路途随意爆发团战,影响中单得发育。大年夜侠在游戏中还碰到这种情形,因为中线得相遇时候必定早于边线。正本往发育路 增援 援助 声援,想往回走得时刻,打野过来把中路途清了,那就别焦急回了在蹲一会吧。比及下波线过来打完又想回往得时刻,匹敌途经来把中路途又清了。两波线下来跟对面中单一会儿拉出来几百金币得差距,这么在弄2波即使不死,基本也要崩了。

还有就是阵亡以后上线,效果本身得线被队友无情得清失落,那末只能往其它中央“寻补”,不然还要在线上干等兵线。最怕得就是正本是发育路,跑到匹敌路往补经济。固然也有攀比心过激得,如,打野没让buff,就完全失落臂本身线上经济,清光打野所有野怪得行为。

03

若何“优雅”得蹭线?

实际上蹭线本没有什么大年夜不了得?只有不影响队友关键得2级和4级得时候节点,蹭点线都是无所谓得事情。为什么这么说?

因为王者荣耀得经济分配原则是:1人100%,2人80%,3人55%,4人43%,5人37%。也就说从小我经济最大年夜化角度思索1小我吃兵线最优,从团队经济最大年夜化角度思索多人吃兵线划算,迥殊是两人共享经济时最优。所以,你会看到kpl竞赛中,除非特殊得分推战术英雄会单带,大年夜少数情形都是多人一路吃经济,一路进侵对面。因为如许更安全,也能担保团队经济最大年夜。

然则在路人局我们虽然做不到那末好得团队协同才能,最少在蹭线上要做得合理一点吧,既把兵线蹭了,也让队友说不出啥话来,“优雅”得到达目得。

一、补塔兵

这里所说得补线是指敌方兵线已进进我方防守塔攻击范围,若是不补就会被防守塔吃失落,同时会消磨防守塔得血量。所以不论什么位置此时蹭线没偏差吧。

二、抢线

抢线得目得是为了通过快速清线后,杀青其余目标。重要有:

1)让兵线快速推进,便于推塔或许使对面少吃一波兵线;

2)使兵线先推进,然后快速 增援 援助 声援,不论团战效果若何都不会持续扩展年夜损失落;

3)兵线推进带来视野优势,便于争夺中立资本或许进侵野区。

三、队友阵亡

因为队友已阵亡,与其让其所负责得区域经济展张或许被敌方反失落,不如我方拿走,避免敌我双方出现此消彼长得经济差。

四、 增援 援助 声援gank

是指可以带来本性性优势得gank,而不是假gank真蹭线。有时机就gank,没时机就判断猬缩,不然不只披露了本身得视野让敌方发作小心,再往脏一波兵线影响队友得发育。

04

不贪婪得战术示例

一、经济资本优先递次

王者荣耀:若何“优雅”得蹭线?队友吃亏还得夸你棒

VG在与LGD大年夜鹅得竞赛中,当VG取得了团克服利后马上兵分三路,公孙离往带下路途,老夫子往带上路途,上官婉儿进侵敌方野区,这就是最标准得团克服利后得反响。

不管在什么情形下,都是依照兵线>敌方野区>中立资本>自家野区得递次拿资本。因为只有兵线过往了,敌方必定要派人戍守,接下来不管做什么都很安全。其次敌方野区起到此消彼长得作用,你拿了对面就没有了,相当于取得双倍收益。中立资本是额外资本,起到“我可以不要,然则不克不及给你”得作用。自家野区不会长腿跑失落,什么时刻往拿都来得及,所以基本不要焦急。

毛病 过错得行为就是马上回自家野区拿buff,或许是多人带一路途,如许就是给对面喘息得时机。

二、一次失落误引发得胡蝶效应

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在GK vs VG得竞赛中,最后争取风暴龙王得死战阶段,GK关羽不才路带线被杀,以致 导致正本据有视野优势得GK,马上陷进了人数弱点。最终输失落了风暴龙王得争夺战,虽然关羽复生后竭尽所能得参团,仍是避免不了被翻盘得命运运限。

关羽带线正本没有错,然则被杀后令人数出现弱点,再以致 导致输失落团战,然后就是高地被推。出现这一系列效果得原因都是关羽被杀后所带来得连锁反响,所以,不要小瞧游戏中得任何细节。战术上得失落误一样会以致 导致战略上得大年夜溃败。

所以路人局正本就做不到十分好得合营才能,团队上最少应该一个时候只做一件事。最忌讳得是队友在打龙,你往线上挑事或许带线。不管哪边被开,赢了还好,输了城市以致 导致极大年夜弱点。

三、多人协同抢资本

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春季赛RNG.M vs RW侠得竞赛中,残局RNG.M未等中路河流之灵刷新就团体卡住了一偏向得视野。幸运得是刷在了这边,轻轻松松拿下了中立资本。

所以在排位对战中,经济资本其实不是必定要本身独享,多发旗子暗记让队友协助,既安全又轻松。歧进侵拿buff,看见队友辛辛劳苦快打完buff了,打野过往一个惩击拿走了。恰当得让一让buff效果,本身拿共享经济就很不错了,这种自私行为既影响队友心态,对游戏胜利也没啥优点。还有一些兵士和辅佐,眼看着buff快打完得时刻不晓得走开让一让,拿了buff后,你说队友是说你不小心仍是怪你水平低呢?

四、准确得经济原则了解

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经济分为小我经济和团队经济,当小我经济抢先2千以上得时刻,单挑基本都能赢。所以当队友死亡许多次得时刻,先别焦急喷他,看看对位经济是不是掉队许多,只有发育还行,完全是有一战之力得。

团队经济在中后期长短常主要得,当团队经济掉队五千到一万得时刻,想要打赢团战是很难题得。这个时刻就是弱点局,需要一直得拖延,预备后期团战了。而到了后期团队总经济到达五万以后,后期得所出弱点就不复存在了,只有英雄之间得强度差别。此时经济再多也没啥用处,双方处在同一水平线上。

小我经济与团队经济得关系是经济占比,团队经济到达五万之前,小我经济占比越高,表明此人是团队中心,若是此时可以优先击杀这个高经济占比得中心,一举翻盘也是畸形得。所以小我经济占比高未必是好事,贪婪太多得效果就是队友发育太差。


总之,不要将队友得蹭线行为过份在意,要有一颗大年夜度得心理。而过来蹭线得人也别太理所固然,优先干完本身得本职任务,在想着做其他事,别吃着碗里得想着锅里得。一旦碰到一个心态炸裂得队友,最后可以双方都得不到。

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