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中国史上最失败的一款单机游戏——血狮

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-17 23:34:18 人气:




曾经有那么一款游戏,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,宣传的时候慷慨激昂,绝对超越那时最火的游戏《红警》、《命令与征服》的国产游戏,中国在遭受外敌入侵,需要你保家卫国,游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应。

大家都知道好的游戏离不开优秀的策划。而一流的游戏策划,是要切中人心、时代、国民性的。血狮的策划就是这样的策划(保家卫国,抵御外敌)鉴于1997年的许多国际上的大事。游戏一经透露,就受到了众多玩家的期待。

所谓窃钩者诛,窃国者侯。因为宣传火爆又没人监督产品质量,骗了很多人造成社会严重反响,这不能光说是策划的问题,双方都有责任。因此不能探究责任,只能反思。

1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。

我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《命令与征服》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

1997年4月27日-----只要游龄比较老的玩家,才会记得那个时刻把!

1997年4月27日《血狮》发售,定价86(那是什么样的概念,在那个还是BB机的年代,手机和互联网都还没有普及。那个时候50块钱就就是,一个成年人4.5天的工资)。但是无数被这部游戏煽动起来热血的青年玩家,省吃俭用坐火车来到北京只为买这个游戏,仅仅为了支持国产游戏,为了心中保家卫国的梦!

但是当游戏拿到手里的时候,我想他们肯定非常的失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。

然而就是这样一款半成品游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在当时非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这样成绩更像一张刀刺痛人心。

据当时的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。

“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件游戏业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”

而血狮这款残次品游戏也被永远的钉在国产单机游戏的耻辱柱上。可以说是一个经久不衰的反面典型,只要提到国产单机,几乎都会想到这款游戏。

还有就是血狮这部游戏给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。这似乎也暗示了一点,国内单机游戏开发商们的技术和态度早就为国产单机的未来抹上了一层阴霾。从1997至今在也没有出过几款由中国人制作,让人称赞的精品。而后“恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业”(真是讽刺)。

事到如今每一个骂起垃圾国产单机游戏的前辈,首先提起的肯定是这款游戏血狮,作为一个宣传策划最成功的国产游戏,它深深地伤害了一代人,从此他们再也不相信国产游戏的宣传,也不相信国产游戏有好东西。

我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。让很多人直到今天都坚持依然认为国产游戏浮躁,全部都在金钱面前失去了耐心。

 



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