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我的世界这7组动图,新手表示看不透 强迫症眉头一皱:有问题!

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-19 19:45:19 人气:

导读:美国一位心理学家分析,由于Minecraft“方块”结构的特殊性,它会在人们潜意识里激发出“对称”的美学概念。


这一点恰巧验证了,如此多的玩家开始觉得自己变得越发的“强迫症”起来。于是有人把《我的世界》划分为两类人:一类是正常人,一类是mc玩多了患上“强迫症”的人。所以快来测一测你的强迫症有多深吧。
动图一:

身为一名强迫症老玩家,我们眼里的世界和一般人眼中的世界是完全不同的。《我的世界》老玩家一定不会养的动物之一就是“羊”!羊毛什么的,用红石机器刷一刷就有了。但失去的草方块没个1分钟可不会重新长回绿色。

而这也是测试你是否拥有强迫症的重要衡量标准之一!看到这个,就问你心里难受不?或者你是否有过在Minecraft遇到羊,就有一种弄想要弄死它的原始冲动?
动图二:

萌新与老手最大的区别就是,新手看到苦力怕,总是会选择正面硬刚,以展示自己强悍的战斗力,而老玩家多会选择绕着走。宁与末影龙争生死,不与苦力怕论短长。新手表示:看不透!
(顺便我们恭喜一下,历经10年,Minecraft Creeper的中文简体翻译终于要在1.15正式版中更名为“苦力怕”啦!

新三年,旧三年,缝缝补补又三年,这就是一位“强迫症”的生存日常。不是在补洞,就是在补洞的路上。
动图三:

《我的世界》的树叶枯萎有个不同于地球的特性,它旁边只要有树干或者其他树叶相邻,就会永远保持绿色。否则它将会枯萎并消失,而萌新玩家的存档里,一定有很多“诡异”的在半空中漂浮的没有树干的树。

就算一棵树高达255格,强迫症患者们,也会想尽办法从地底撸到天际。
动图四:

如果说有什么比死亡更痛苦的事情,那一定是“生不如死”。Minecraft最令人生不如死的玩法就是,空岛生存中把唯一活下去的一桶岩浆变成了“黑曜石”。
但这也告诉了我们一个深刻的道理,岩浆的流速和流距远远慢于水。

传统单机生存模式下,自然是毫无办法,唯有重开存档。但一鼓作气,再而衰。重开存档会让一个人失去最初的生存乐趣。若是在服务器中倒也好办,舔着脸在公屏上向大佬求一桶岩浆吧。(PS:鄙人有幸就做过此等傻事。
动图五:

用木镐挖钻石,这是萌新时代谁都会犯的低级错误。我们简单地以硬度做比实际上就可以推出《我的世界》工具与挖矿脉的逻辑。(冷知识:现实中的黑曜石实际上没有钻石硬,以数字做比大约就是5:10的关系)

所以,用木头敲钻石?动动咱们充满逻辑的小脑袋好不好!而这也绝对是无法忍受的画面!
动图六:

万物工具皆可撸树,这不存在掉落数量的问题,无非是速度快慢的问题。这里又要引申一个更冷的知识,很多人不知道。金斧砍树的效率钻石斧的一倍有余!用数字做比就是“空手:金斧:钻石斧=3:0.4:0.25”

也就是说除了“斧”之外,其余任何附加效率的工具,都不会让你的速度增加分毫,反而会消耗耐久。史蒂夫的右手拥有无限耐久。来自强迫症的灵魂拷问:铲子和手,手更划算?
动图七:

“对称”在几何中叫做一定变换条件下的不变现象;在哲学中叫做宇宙的根本规律对立统一;在艺术中叫做平衡、比例和谐之美;在《我的世界》中叫做,萌新造建筑虐死强迫症老玩家。咱在设计的时候能不能考一下对称性?

所以,这个建筑究竟是哪里看上去“不对劲”呢?


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