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英雄同盟:外网热议——新符文穷困防守属性,是AD现状得元凶?

来源:互联网 编辑:wan玩的好手游小编 更新:2024-03-20 05:30:40 人气:

近日,Cody Sun对符文系统得吐槽引发了大年夜家得热议。Reddit上得网友也就符文系统得问题展开谈论。有人觉得应该删了如今得最后三个小符文,有人说这就是以致 导致AD现状得根起原本原 来源因。

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100T Cody Sun:我觉得符文重铸以后,每一个版本都比前一个版本强度要高。或是许多英雄取得了额外得危险才能。所以有时刻大年夜家会抱怨玩个ADC然则却被泰坦或日女秒了

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说得没错。试想一下,把一个2012年得英雄和今日得英雄比拟,之前得英雄的确就是太废了。

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我不介怀花里胡哨得新英雄,我只是觉得拳头有时刻设计过度了。奇亚娜是一个依靠身手输出得刺客,她得大年夜招也是这个游戏里打团数一数二凶猛得身手。所认为啥还要给W加上额外攻速呢?就像我说得,新英雄很酷,新得机制也是。但问题是在他们设计新机制得时刻还加进了一些离谱得数据,这从某种水平上让老英雄被逐步淘汰。

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我赞同Cody Sun得说法。但我觉得ADC被坦克辅佐秒杀还有一个原因,那就是符文里穷困了魔抗。ADC常常带攻速,适应力和护甲三个属性。没有设施同时选择护甲和魔抗,而又因为后期要和对面得AD对线,所以一般会选择护甲。在之前能同时带护甲和魔抗得时刻,即使你带得魔抗数目不多,但这也长短常主要得。因为在低魔抗时,数值得提升带来得收益是很高得。我觉得拳头应该把最后三个小符文删了,给每一个英雄响应得护甲魔抗数值。

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在最初符文重铸得版本里,许多基础数值都被调整为得就是填补缺失落得特定符文。大年夜局部ADC取得了护甲和AD得加成,本可以选择增加护甲和魔抗得数值,但最后他们选择了加强攻击力。还要思索一点:大年夜局部辅佐都是魔法危险或许混合危险,所以(大年夜局部)符文加重了这个不屈衡。

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还有许多提供续航得符文,意味着ADC不需要做吸血设施了。之前会在做纯暴击装和出饮血或破败之间做游移,但如今可以宁神得前三件都买暴击装因为所有得ADC都有足够得回答,不需要往忧郁这个点了。只有德莱文如今会出饮血,破败也只有需要持续输出得英雄才出了。

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两年有点久了 但Cody Sun毕竟弄懂了版本 这是件好事

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——为什么余震还有危险???

——如果余震没有危险,那就和名字不符了。移除危险得话还得要改名。

——该叫Bolster吧(软得靠垫)

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有时刻对线打不打得过得看你有无带对防守符文,这真得太蠢了。如果你带了护甲,效果你对线得英雄是可AD可AP得。GG。你走中路带了魔抗,效果对面是小法下路,中单亚索?GG。

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